【マイクラ】キツネがベリーを収穫しない原因と対策【自動装置】

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マイクラには、キツネがスイートベリーを収穫する習性を利用した「スイートベリー自動収穫装置」が存在します。

ですが、実はキツネがスイートベリーを収穫する条件はやや複雑です。上記画像のような装置を作成しましたが、なぜか全く機能しませんでした。

そこで今回は、様々なパターンを検証し、キツネがスイートベリーを収穫する条件を調べてみました。

なお、今回のバージョンはJAVA1.21.5となります。バージョンによって、違いがある可能性があります。

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スイートベリー自動収穫装置の基礎

検証の前に、キツネ式スイートベリー回収装置の仕組みをおさらいしておきます。すでに知っている方は次の章に進んでください。

上の画像は、この装置をコンパクトにまとめたものです。

装置上部にスイートベリーを植え、そこにキツネを数匹投入します。

キツネがスイートベリーを回収すると、スイートベリーはその場に落とされます。

落ちたスイートベリーを、ホッパー付きトロッコもしくは泥&ホッパーで回収し、チェストに送ります。

回路も不要であり、非常にシンプルでわかりやすい構造になっています。

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【検証】キツネがスイートベリーを回収するパターン

case1.ホッパー付きトロッコと泥ホッパーの比較

画像左:泥ホッパー、画像右:ホッパー付きトロッコ

スイートベリーの回収機構として、「土&ホッパー付きトロッコ」「泥&ホッパー」の2通りを試しました。

装置初心者の方向けに簡単に説明しておきます。「」は「」よりブロックの大きさが若干小さく、「ホッパー付きトロッコ」は「ホッパー」より回収力が若干強い、という性質があります。

したがって、土の下にホッパーを置くだけでは土の上のアイテムは回収できませんが、土を泥ブロックにしたり、ホッパーをホッパー付きトロッコにするとアイテムを回収できるようになります

結論としては、どちらの回収機構でもスイートベリーの収穫に違いはありませんでした。

回収装置ではなく、スイートベリーの配置が重要であるということが分かります。

ちなみに、今回の画像では範囲内にスイートベリーを敷き詰め、ガラスで壁を作る仕組みでしたが、これでは装置が機能しませんでした。

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case2.壁をフェンスに変える

壁をフェンスに変えたパターン

先ほどはガラス2段で壁を作っていましたが、フェンスで壁を作って見ました。

結果は…

成功!!

このパターンでは、正しく装置が機能します

case3.壁との間を1マスあける

壁との間を1マスあけたパターン

画像のように、スイートベリーと壁との間に1マスの余裕を作ってみました。

結果は…

成功!!

このパターンでは、正しく装置が機能します

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case4.スイートベリーの配置パターンを変える

次の3つの配置パターンを試してみました。

1.1つ飛ばしで配置する

1つ飛ばしで配置するパターン

2.中央にスペースを作る

中央にスペースを作るパターン

3.4つ角にだけ配置する

4つ角に配置するパターン

結果は…

失敗!!

なんと、どのパターンもスイートベリーを収穫しませんでした。

最後のパターンはかなりスペースが開いているにもかかわらず回収しなかったので驚きました。

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まとめ

スイートベリーを回収する条件は、スイートベリーや壁の配置が重要であることが分かりました。

改めて、正しく回収されたパターンを載せておきます。

壁をフェンスに変えたパターン
壁をフェンスに変えたパターン
壁との間に1マスあけたパターン
壁との間を1マスあけたパターン

・敷地内にスイートベリーを敷き詰めるだけでは回収されない
・壁をフェンスにしたり、壁との間にスペースを作ると回収される

壁との間に1マスあけたパターンでも作動しますが、スペースの無駄を考えると壁をフェンスに変えることが無難ですね。

私も、以下のように拠点の装置を改善し、無事に動作しました。

修正後のスイートベリー自動装置

スイートベリーが無限になると、肉屋の村人との取引でエメラルドが実質無限になります。ぜひ作って見て下さい。

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